2019年9月23日 星期一

[翻譯]How to come up with new game ideas


所以你已經準備去做你第一款遊戲了。試問你自己:你心裡的目標是什麼?你想要得到些入門經驗嗎?或你是想要達到百萬玩家的大賣作品?之後別忘了寫下你的答案。

現在是提出真正點子的時候。我們先預設你不是打算做另一個大逃殺遊戲,所以現在有無數個可能及機會擺在你眼前。你很難在太多選項中做出選擇,所以你需要去設一些限制。

Step 1: 評估你的資源


要啟動個大型專案,你應該會需要個有經驗的團隊,數個月(或年)的時間,大量的金錢。但是因為你現在只是個初學者,很高的機會你不擁有這些資源。

好消息是如果你的動機足夠,你可以在數週內開發出遊戲。如果你知道這件事,這將是個較簡單的方法去挑個點子。

這裡是你開始可以考慮的其它項目:


  • 擁有多少人: 你不太可能自己做款魔獸世界。但是你可以做款Platformer遊戲,像是UnEpic。



  • 你有的遊戲經驗: 你是致力於塔防遊戲的玩家嗎?可以在幾分鐘前就預估下一波怪物湧入嗎?想想這些方面。達到LOL的韓國頂尖排行?也許你有些獨特的個人特質。



  • 專業經驗: 有許多除了寫程式外的有用的技能。你是個作家嗎?試著寫個文字導向的任務。你會畫漫畫嗎?也許視覺小說會是你可以嘗試的類型。



  • 時間: 這個條件很簡單。如果你的時間很少,那你的遊戲應該越簡單越好。尤其這是你的第一個遊戲且你會獨立完成或在個小團隊。你可以之後再添加細節及元素進去。


這花了Francisco Téllez de Meneses2年的時間獨自製做UnEpic

現在基於這些限制及你想在遊戲看到的內容,這是選擇類型的時候。如果你能在這階段就挑一個出來,你將可以更快速地開發出遊戲,這表示,你可以更快得到經驗。

我們建議你第一款遊戲不該是多人遊戲。考慮單人類型的遊戲像是平台遊戲、三消、rogue-like、橫向射擊或其它類似的項目。這有無數的線上教學協助你做這類遊戲。這些遊戲可以簡單的建立原型及強化、添加新的關卡及機制。

要挑出一項你喜歡的類型是很困難的,先選數個你喜歡的,晚點再回頭看看。

Step 2: 尋找點子


讓我們分析不同尋找專案點子的方法


最終,你可以告訴你父母你不是無所事事 - 你正在尋找可以賺取數百萬的新點子。經由玩遊戲。做吧,嘗試像個遊戲設計師般思考。問自己在遊戲中發生的所有事,而且是如何發生的。

為什麼玩家現在薩爾達傳說中得到一把劍?


因為玩家在那時間取得劍帶來樂趣。這可以讓玩家繼續被吸引。

為什麼在百戰天蟲中武器不會被風影響?


因為玩家們無法知道風是如何運作,並如何影響攻擊。

為什麼有起始區域在Enter the Gungeon內?


因為它讓你可以熟悉操作與不同角色技能在不用冒險死亡或損血。

通常,這有有超過一項理由做這件事。利用玩家的角色嘗試去釐清,或者閱讀開發者日記或部落格。

如果你太專注於玩而忘了去分析它們如何發生在你的螢幕,
利用YOUTUBE、TWITCH去做你的研究,或看其它玩家玩。

我們假設你決定做款2D橫向捲軸遊戲,在尋找點子時,找到了Shovel Knight。想想為什麼遊戲中第一層充滿了不正常的元素:和惡龍的戰鬥、一個充滿氣球和深淵的房間。

這些元素確實幫助玩家理解遊戲的物理系統,並展示他們接下來要通關會用到的基本元素-利用鏟子跳躍。

一旦你理解了,嘗試自己去完成遊戲中其它特別的機制。

比較


遊戲是個變動很快的產業,每天都有新的遊戲出現。如果你不跟上最新的進度,很容易會錯失重要的事情。

現在有大量的遊戲在各種遊戲類型上。有些有著死忠的信仰玩家,有些成為經典遊戲。試著想想一個遊戲有什麼賣點。舉個例子,若玩家喜歡策略遊戲,他們不會只滿足於XCOM-這裡還有Battle Brothers、 Atlas Reactor、 Into the Breach、 Jagged Alliance、 Xenonauts等等。

要找到最佳的遊戲很簡單,只要搜尋在(某平台)前十排名的(某類型)遊戲。
要找在財務上成功的遊戲,可以試試App Annie 及手機遊戲排行。

從一段時間或幾年中比較相似類型的遊戲。你得到的所有資訊都是有價值的。尤其是去比較在幾年內同類型或相同系列的遊戲。但請不要去比較Fallout 2與Fallout 76-這並不會有任何意義。

實驗


這裡並不使用一般慣例。這有一大堆有趣的案子是從奇怪的點子出來的。策略戰鬥遇到視覺小說及歐洲背景?The Banner Saga。求生遊戲遇到資源管理及戲情?This War of Mine。回合制策略遇到側面視角?SteamWorld Heist. 從有趣的機制開始、加點其它東西、改變視覺並加入特殊的設定。

Step 3: 下抉擇


現在我們有了數個點子,評估我們的強項及弱項、玩過幾千小時的不同遊戲、甚至分析其中一些遊戲。我們如何專注在一個最後點子?該是給些限制的時候了。

這是我們應該做什麼:


  • 描述些好的遊戲點子。列下類型、玩法、及什麼能吸引玩家。加上你所參考的其它遊戲。


有些點子看起來很酷,但是很難去描述成遊戲。把它們排在後面,先考慮容易描述的。


  • 評估你做這款遊戲需要什麼東西。這個點子有多複雜?多少時間開發遊戲?什麼是第一個雛型所需、什麼是後面再添加的?這些評估會對開發者的未來有很大幫助、即使你初始的預測是錯的。



  • 抉擇。把點子依複雜度排序。往最簡單的開始,用最快的速度取得開發經驗。



  • 告訴你的朋友。時常取得意見反饋去了解你是否漏掉什麼東西。


原文連結
https://www.gamasutra.com/blogs/VadimCharugin/20190607/343869/How_to_come_up_with_new_game_ideas.php