2016年8月17日 星期三

遊戲設計的好書 The Art of Game Design: A Book of Lenses

通常我自身是比較不建議用純看書的方法來瞭解遊戲設計,
因為"讀萬卷書不如行萬里路",
遊戲設計由實作來得到驗證會比看書來的深刻。

當然也不是說看書一定沒有幫助,
有的時候參考別人的想法也是對自己有一定的助益。

在台灣遊戲業待了6年,會好奇別人是怎麼遊戲的,
所以就去找遊戲設計相關的書來看。

那時候就挑到了這本The Art of Game Design,
在網路上試閱了前面幾章後,感覺寫的不錯,
就立刻去天瓏把它買下來了。


如書名A book of lenses,提供各種透鏡(lenses),讓我們以多種角度去審視遊戲。
本書在前面幾節也提到了親手做遊戲才是真正成為遊戲開發者的方法,
所以妄想從某本書籍就能做遊戲是不切實際的。

雖然書籍作者Jesse Schell參與的遊戲我都沒玩過,
但是作者的經歷還滿有趣的,
曾經做為馬戲團員、魔術師助手、作者、喜劇演員、軟體工程師、大學教授。

本書是以傳統的電玩遊戲為範本,將遊戲分為四個部份,
Aesthetics(美學)、Mechanics(機制)、Story(故事)、Technology(科技)。
美學是指遊戲的外在呈現,包含了畫面、音效、感受等外在因素。
機制則是代表了遊戲的規則。
故事是一連串不同的事件,讓玩家一步步進入遊戲。
科技則是目前製作電玩遊戲所須的基礎知識。

建議有做基本遊戲製作能力的人來閱讀這本書,
若對遊戲製作還很陌生的話,可以先找做遊戲的教學,

如果英文比較不熟的人,有另一本簡體中文的書籍可以看
通關遊戲設計之道 (Level Up!: The Guide to Great Video Game Design )。
但是上面這本書我就沒有全部看完了,
因為製作遊戲需要的知識太多了,還是從實作去學習知識比較快。
遊戲設計相關的書籍有繁體中文的相當少,
可以多找找國外的資源。

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