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我們都很害怕玩恐怖遊戲,所以我們離職去做一款沒有jump scares的恐怖遊戲。這是我們的堅持,我們的故事。
我們是Acid Wizard Studio。3位從波蘭來做遊戲的大學生(及一條狗)。經過4年的開發,我們剛剛將Darkwood完成了。一款由上往下視角且沒有jump scares的恐怖生存遊戲(但是仍然能嚇你一大跳)。
一開始我想先說這不是一趟輕鬆的旅程。事實上,我們每一個人在開發過程中都經歷過崩潰的低潮。
在做Darkwood之前,我們並非恐怖遊戲的玩家。在開發遊戲的過程,我們計劃逐漸克服自身對於恐怖遊戲及電影的恐懼。即使如此,Alien: Isolation對我們來說還是太可怕了。
在開始做Darkwood之前,我們並不太瞭解遊戲開發。我們在動畫及視覺設計上有經驗,但是在製作、程式、遊戲設計上沒有太多的涉略。
最原始的想法是在一個月內做一款塔防遊戲。
在過了無數個沒有睡眠及惡夢的夜晚之後,啟發了這個專案未來的雛型,我們在2013年做出了這個遊戲的雛型。我們利用它做出了遊戲展示影片,然後玩家的反應大大的超出了我們的遇料。
這個時候我們覺得這是個遊戲開發的大好機會,所以我們後半年開始在Indiegogo上募資,幫助我們完成遊戲。這次募資比我們原先所想的大大幫助了我們。
在募資本來狀況並不好,玩家覺得我們無法做好它。但是在最後一週,我們釋出了第2個遊戲的展示影片。這讓我們得到很多的助力,且讓募資趨向成功。我們訂下遊戲的完成日期為西元2014年。還真是天真的想法。
不幸的,我們在開發上的缺乏經驗使得日期大大地延遲。我們擴大了Darkwood的規模,及在遊戲核心上做出了些重大的改變,這花掉了我們很多時間。
財務上的問題迫使我們需要在Steam Early Access推出。玩家給予遊戲很好的評價,且銷售狀況也大大出乎我們意料。這鼓舞了我們,我們打算再次的將遊戲的規模擴大。
在這之後我們持續投入心力來儘快完成這遊戲。我們原定計劃沒有一項是準時完成的。由於過慢的開發速度,玩家的負評開始湧進來。我們也因此被影響使得開發速度更慢,甚至興起了放棄這遊戲的念頭。
開發變得非常的緩慢且沮喪。我們選了一條遠超過我們所能承擔的道路,但是我們知道我們擁有和別人不同的東西。我們必須完成我們理想中的遊戲。
現在是2017年,我們終於辦到了。遊戲已經發佈了1個禮拜。遊戲的評價都非常正面,我們被玩家的反應嚇到了。
我們沒有很多的時間來慶祝,還必須花很多時間來修正錯誤,解決玩家遇到的各式問題。我們其中一位成員(Gustaw)最近才剛滿30歲。他花了一整個晚上嘗試決解玩家遇到的存檔問題。
我們被湧入的信件所淹沒了。它們大大的超多我們所能回覆的數量。不幸的是有一大部份是圾垃信件。有些人稱自己是實況主或部落格來索取遊戲序號。這些序號有些流入了二手交易平台。事實上,我們十分厭惡這件事。這使我們無法從這些事情中脫身,或者將序號真的送到沒有錢購買遊戲的人。
Steam允許玩家在遊玩2小時內退貨,而且開發者可以看到這些人退貨的理由。我們看到一位玩家因為不想被家長看到月底的消費帳單而退貨。這讓我們感到十分不開心。
我們決定做件事來改變這狀況。如果你沒有錢可以買這款遊戲,我們放出了安全的種子在Pirate Bay,完全不綁定平台(DRM-free)。裡面沒有添加任何的惡意修改。我們只有一個要求,如果你喜歡這個遊戲,並且希望我們未來能持續做遊戲,請考慮未來在Steam、GOG、Humble Store買下它,即便是特價期間。但請不要在序號交易網站購買。若你在序號交易網站購買,你只會助長了非法交易的人們,他會逐漸侵蝕這整個產業。
感謝大家看完我們的故事。
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